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ラティテラキハッサムゾロアーク

ユキブルンゾロアーク

ゾロアークを上手く使うことを主軸において構築しました。
参考にしたこともあり、みなもさんのゾロアークのパーティと似ています。
BWのころから使っていますが、ブルンゲルの技や教え技による変更などを受けて未だに色々と技をいじっています。
とりあえず最新の構成で載せることにします。


ユキノオー@スカーフ
吹雪 草結び めざ炎 零度
臆病CS

ゾロアークと相性のいいラティテラキと相性のいいポケモンとして採用。
ゾロアークとは格闘、虫と弱点がかぶっており発動特性のためにイリュージョンがバレてしまうので相性はあまり良くないが、役割をかぶらせた鋼や格闘にダメージを入れてユキノオーで全抜き、ということもできる。
アイテムは余っていたスカーフを持たせ、低速気味のパーティを補う形に。
パーティで6匹目として入っているポケモンだけに最初に解説を描くのは難しい。(

ブルンゲル@水ジュエル(のろわれボディ)
ハイドロ シャドボ めざ炎 再生
控え目HC基調
ラティオスの眼鏡流星耐え、眼鏡シャドボでラティオス1発

ゾロアークと相性のいいゴーストポケモンとして、またゾロアークが化けた時にバンギラスやナットレイを誘い攻撃を通しやすいポケモンとして採用。
もともとはオボンHBで使っていたが、パーティと速度が合わなかったため眼鏡個体を使用することに。だが肝心の眼鏡が余っていなかったので、ジュエルを持たせることにした。Cのラインはゴーストジュエルが有力だけど、ゾロアークやスカーフノオーの関係でラティをあまり意識する必要はなく、むしろハッサムやメタグロス、ローブシンにダメージを入れることが重要だと思ったので水ジュエルをもたせた。
こだわりアイテムを持たないので、自分が最も評価しているのろわれ再生の形を取ることにした。
4つ目の技はナットレイとの対面で引くポケモンがいないのでめざ炎を採用。だが、ジュエルハイポン+めざ炎ではほとんどのナットレイは落ちないののが玉にキズ。その他にもユキノオーやハッサムへの命中安定打点になるため腐りにくい技ではある。

ラティアス@眼鏡
流星群 竜の波動 波乗り トリック
臆病CS

ゾロアークと相性のいい高火力のポケモンとして採用。ラティに化けたゾロアークでバンギラスにけたぐりしたり、ハッサムを焼いたりする。逆にドヤ顔でマッパ撃ってくるローブシンを初手ラティでそのまま葬ったりする。
ラティオスじゃないのはもっていないためノオースタンとして考えた時には、テラキオンやシャンデラに強いラティアスを採用したくなる。

テラキオン@襷
インファイト ストーンエッジ 電光石火 剣の舞
陽気AS

特殊アタッカーであるラティとの相性がいい物理アタッカーとして、またゾロアークと攻撃面の相性がいい格闘ポケモンとして採用。テラキオンの悪の波動!
持ち物は腐りにくいアイテムとして襷を持たせ、積みエースのストッパーとしても戦ってもらうことに。

ハッサム@鉢巻
バレパン とんぼ 馬鹿力 寝言
意地Aぶっぱ ラティの眼鏡流星1.5耐え、残りS

エースであるラティ、テラキと相性がよく、ゾロアークで狩りそこねたポケモンをバレットパンチで一掃できることに魅力を感じ鉢巻ハッサムを採用。
オッカハッサム時代ではブルンゲルと同様パーティの速度が合わず選出しにくい、腐りやすいという展開が多かったが、鉢巻にすることで勝利に貢献しやすくなった。
技は定番の2つに一貫しやすく、パーティで穴となっているハッサム、ナットレイへの打点となる馬鹿力と、気持ち程度にガッサ対策として寝言を採用している。
イリュージョンするメリットはテラキオンラティオスに比べると少ないが、調子こいた水ポケや炎ポケ、鋼をゾロアークで削ればバレパンを連打するだけで勝てる試合もあるので、それほど悪くない組み合わせだとは思う。

ゾロアーク@珠
不意打ち 悪の波動 火炎放射 けたぐり
無邪気CS

エースであり主軸となっているゾロアーク。その攻撃範囲は優秀で、教え技でけたぐりを覚えたことでバンギラスの突破もしやすくなった。
けたぐりが無振り珠でバンギラスを落とせるため、今まで使っていた悪ジュエル気合玉から変更することにした。


イリュージョンは情報ディスアドにもなりうる特性だが、パーティ単位でゾロアークが刺さりやすい低速の鋼を呼び、それをカモとして攻撃範囲を生かして崩していく構築となっている。
Sを上げる積み技がないこと、ボルトチェンジを無効にできないことなどから上位で安定するパーティではない。
しかし、それでもレート1700前後をうろちょろし、何より使っていて面白いパーティです。

ガッサ対策、威嚇ランドのスカーフとんぼなどがきついので、カイリューをどこかに入れられないかな、などを検討中
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