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色違いが気持ち悪いカブトムシ

飛んでる蠍と同速なことの意味がわからないカブトムシで有名なヘラクロスさん。
オコリザル書いた流れでしばらく物理アタッカーを並べてみよう。


旨味
・役割が豊富
物理アタッカーの中では受け役割が割と任せられる。地面受け、格闘受けは割と安心して任せられるし、特殊耐久がそこそこあるので水や電気に強気に戦っていける。

・素早さ種族値85
85族は、2000ルールで脅威のガラ梨カビリキパルあたりを中心とした遅いポケモンに安定して先制できる種族値。そしてその辺のポケモンをメガホやサブ技、起死回生でばっさばっさ倒していける。割と全抜きが狙える素早さであることは大きい。
とはいえ、ヘラスイクンムウマの85族までが一区切りな気がするので、パーティの中ではそれほど早いイメージはないかもしれないが。


使えそうな技

メガホーン
打倒にメイン技。だが、タイプ的には止まりやすく恩恵を感じないか。命中もそれほど安心できない。
ただ、この手のアタッカーを流す能力にたけている☆梨のエスパー一撃は大きい。
50→
50カビ 104-123/266(39%-46.2%) 3発
55カビ 95-112/292(32.5%-38.3%) 乱数3発
52ブラキ 142-168/209(67.9%-80.3%) 2発
50ガラ 74-88/166(44.5%-53%) 乱数2発
50首領 69-82/211(32.7%-38.8%) 乱数3発
55バンギ 134-158/226(59.2%-69.9%) 2発
51めざ氷公爵 95-112/200(47.5%-56%) 乱数2発
50君主 72-85/206(34.9%-41.2%) 3発
50パル 51-61/156(32.6%-39.1%) 乱数3発
55☆ 163-192/182(89.5%-105.4%) 乱数1発
見ればわかるが、主要ポケモンが乱数圏内に多く、銀の粉の恩恵は大きい。
あと、命中も考えるとそれほどカビゴンに強くないこともわかる。

じしん
主にゲンガー対策として採用される。虫半減の毒や鋼対策だけど、毒はそれほど見ないので、鋼対策としてはめざ格の方がお勧め。
寝言でライコウ流しや岩を任せたい場合なんかにも採用されやすい。
よく来る鳥には当たらないことも考えると、突破力よりは受け役割的な技だろう。
50→
51めざ氷公爵 107-126/200(53.5%-63%) 2発
50ゲンガー 120-142/166(72.2%-85.5%) 2発
50ムウマ 60-71/166(36.1%-42.7%) 3発
55ベトン 98-116/231(42.4%-50.2%) 乱数2発
50首領 78-92/211(36.9%-43.6%) 3発
55首領 71-84/231(30.7%-36.3%) 乱数3発
50ネール 54-64/181(29.8%-35.3%) 乱数3発
55バンギ 76-90/226(33.6%-39.8%) 3発
50フォレ 34-41/181(18.7%-22.6%) 乱数5発

めざめるパワー格闘
第二の主力技。命中も安定、持たせる役割では格闘弱点ポケが多いので、あった方が便利なのは間違いない。
しかし、役割破壊技としてはハガネールとレアコイルに当たるぐらいで、鳥にも毒にもお化けにも何もできないので攻撃範囲は狭まる一方である。しかも、HPの減少がひどい。
50→
50カビ 119-140/266(44.7%-52.6%) 乱数2発
55カビ 108-128/292(36.9%-43.8%) 3発
55ミル姉 83-98/220(37.7%-44.5%) 3発
52ブラキ 83-98/209(39.7%-46.8%) 3発
50エア 36-43/171(21%-25.1%) 乱数4発
50リキ 53-63/196(27%-32.1%) 4発
50パル 62-74/156(39.7%-47.4%) 3発
50ネール 57-68/181(31.4%-37.5%) 乱数3発
50フォレ 36-43/181(19.8%-23.7%) 乱数5発
リキやフォレ、エアを突破するときにはピントが活きる。

めざめるパワー飛行
格闘受けを任せる場合、普通に潰せる技はこれくらい。
ヘラ対策も任せられるが、相手も同じことを考えている場合は多い。
50→
50ヘラ 149-176/186(80.1%-94.6%) 2発
50リキ 71-84/196(36.2%-42.8%) 3発
55リキ 66-78/215(30.6%-36.2%) 乱数3発
50嘴→
50めざ飛ヘラ 163-192/178(91.5%-107.8%) 乱数1発
55リキ 71-84/215(33%-39%) 乱数3発
割と嘴が活きる。特に、めざ飛ヘラ対めざ飛ヘラのときに一撃で倒せる可能性があるのは大きい(とりあえずめざパ打ちあう場面が多いので)。しかし、乱数で耐えられるとひどい威力のこらきしが待ってる可能性も(
対高レベリキを考えるなら嘴を持たせたいけど、鈍いリキまで考えればピントでもいいかも。ピントはカビゴンをメガホーンで倒したいときなんかにも役立つ。

めざめるパワー岩
サンダーを倒すぐらいはぎりぎりできる威力。でも鋼も毒も突破できないので微妙か。
高レベルで使えば低レベルファイヤーに先制してめざ岩を当てることができて、ちょっとおもしろい。
50→
50サンダー 69-82/196(35.2%-41.8%) 3発
50エア 25-30/171(14.6%-17.5%) 乱数6発
55→
50サンダー 83-98/196(42.3%-50%) 乱数2発
50エア 29-35/171(16.9%-20.4%) 乱数5発
50ファイヤー 159-188/196(81.1%-95.9%) 2発
エアームドが突破できない上に、対してサンダーにも強くないのが・・・。
めざめるパワー炎
ヘラ受けのヘラ、エア、フォレへダメージが入る!
ヘラの技の中でエアフォレを倒せるってのは非常に大きい。
採用する価値アリ。


きしかいせい
ヘラクロスの突破力の源・・・というか、エアームドを突破できる物理ポケモンになりえる重要な技。
この技が浸透してから、ヘラクロスより早いポケモンを呼ぶ効果も。
50→
50エア 124/171
50ガラ 147/166
黒帯回生でガラに160削ることができ、50めざ飛ガラを一撃にできるのでタイマンで勝てる。
また、めざ格+回生+黒帯でエアームドが倒せるとかなんとか。
ほかにもリキーを潰すときなんかにも使える。鳥には弱い。

どろぼう
寝言泥棒とかで使えばガラ対策しやすいかも。
技欄が足りない子なので、割くことはあんまりないか。

こらえる
割愛

鈍い
あったらあったで強いが、低レベルだと物理も特殊も耐久が微妙で使いにくいかも。
高レベルで使えばカビゴンにも勝負を挑めるし、1積みでフォレトスに先制できるので寝込みを襲える。

カウンター
ヘラクロスと鈍い合戦するカビはあんまりいないので、カウンターを狙ってみるか。
鈍いと合わせてドリルを返すのは面白いけど、ヘラが復活するのが困難。

寝言
受け役割を持たすなら、寝言が欲しい子です。


技構成
「メガホーン何か眠る寝言」
地震:ゲンガーに強くなるのがパーティとしては大きい要因になると思う。役割的には無駄になりにくい。カビゴンには弱くなる
めざ格:対ノーマルを意識する場合。また、寝言で二つタイプ一致なのは威力が安定し使いやすい。しかし、ライコウの雷2発になるなどのデメリットを背負う。
めざ飛:安定した格闘受けがほしい場合。相手もめざ飛という場合を除けばかなり安定してヘラ格を任せられる。
鈍い:低レベルカビを流せる・・・と言いたいところだが、焼かれる場合が結構ある。早いせいで寝言鈍い暴発から素早さ逆転が起きて突破されてしまう場面も。スイクン倒したりするのには向く。
回生:めざ格でHPを減らすのが気になる場合。めざ格と違い安定した威力が見込めないが、HPをうまく調整できればエア突破などが狙えるロマンがある。

「メガホ鈍い何か眠る」

単眠る型。急に任せる役割に負担が増え、使いにくい印象を受ける。
回生:鈍い回生はカビゴンに強い・・・らしい。
カウンター:カビゴン狙いと見せかけて、エアのドリルなんかも狙える。
泥棒:鈍いでなくてもいいかもしれない。

「メガホ何かこらきし」
こらきし型。ヘラ受けがエアームドのパーティによく刺さる。
何かのスペースは、めざ飛でヘラを狙うか、地震でゲンガーを狙うか、という場合が多め。めざ岩に威力がもうちょっとあればね。

メガホめざ格鈍い守る
技は改良の余地があるが、とりあえず55残飯守るヘラは実用圏内だと思う。

地震めざ飛こらきし
鳥以外をほぼなぎ倒せる。と聞くと強そうだが、メガホーンがないせいで☆梨がうざくなったりと弊害も多い。
でも、これも実用圏内だと思う。
これ流行らないでほしいな、困るから(

持ち物メモ
回生型:黒帯、麻痺治し、奇跡
50めざ飛ガラ意識で黒帯、電磁砲カビや電磁波☆意識で麻痺治し。奇跡でももちろんいいけど、毒を食らっておいて回生を狙うのは乱数が絡まずに安定するため、毒はもらっておいた方がいい場合が結構ある。
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| 金銀 | 12時07分 | comments:1 | trackbacks:0 | TOP↑

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| クラシック | 2010/06/15 17:02 | URL |















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