2013年05月 | ARCHIVE-SELECT | 2013年07月

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【シングル】スカーフヤドラン

サザンドラより愛着はないのでアイコンはわざわざ用意しません(

ヤドラン@スカーフ
熱湯,サイコキネシス,火炎放射,トリック
183(100)-/-131(4)-139(148)-101(4)-90(252)
・H3n調整
・陽気マンムーの地震を最高乱数+最高乱数から上2つ以外耐え
・意地パルシェンの破りロックブラストを急所込みで97%耐え
・珠意地パルシェンの破りロックブラストを急所込みで72%で耐え
・サイコキネシスで155-92ガッサを最低乱数以外1発
・スカーフで最速90族抜き

マンムーパルシェンキノガッサユキノオーローブシンあたりに強いポケモンとして微妙にカバドリュ(サザン)で採用できるかもしれない。
正直育成する気にならない(
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| BW | 18時10分 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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【シングル】スカーフサザンドラ

i_sazandora.gif
龍星群,諸刃の頭突き,めざめるパワー氷,大文字
167-140(116)-99(↓)-169(188)-110-158(↑204)
・ガブリアスの陽気エッジ(抜群)耐え(>意地逆鱗耐え)を確定1発
・AS基調の霊獣ランドロスを余裕を持って確定一発
・霊獣ランドロス抜き

おっさんどもを駆逐するサザンドラ。
ガブリアスと違ってランドロスを確定で倒すことができて、ラティオスと違ってボルトロスを確定で倒すことができる。トルネロスもトリネロスもちろん倒せる。
ピンポ技が2つで技スペースキツキツなものの、基本的には流星群を打つポケモンなのでそこまで問題はない、はず。
4つ目の技はそれぞれとタイプ相性のいい大文字か、ぶっぱしやすいとんぼがえりか、A振りを生かして終盤に逆鱗をするかは悩みどころ。大文字にするのがいちばん採用自体はしやすいように思う。
下降補正は好きな方にかければいいと思うけど、メガネの場合はローブシンのマッパを耐えながら打ちたいのでD下降補正、スカーフの場合は水や電気との打ち合いに強くなるB下降補正が個人的には好きです。

弱点はオシャレボールに入れられないこと。

| BW | 23時05分 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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【シングル】ぼるとしゃざんどら

ぼるとしゃざんどら
サザンドラは相手に格闘とドラゴンがいなければ強いです。さらに言えば流星群を起点にしてくるウルガモスなんかもいないと強いです。そこで、そのへんのポケモンを起点にして全抜きする要素のあるちいさくなるシャンデラと組んでみることにしました。
あとは、サザンドラのサポートにもなりシャンデラの起点作りにも一役を買うボルトロスと、なんでもごまかす最強のシュカグロス。この4匹がメインの並びです。
そして、補完に種族値も高く色合いも青で統一されるガブリアス・スイクンを入れて完成。
もう少し煮詰める要素はありそう&新しいアイディアも浮かびましたが、原型&叩き台として自分のモチベーションを上げるためにも一旦公開しておくことにしました。

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| 私生活 | 00時58分 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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【シングル】脱出キュウコンウツボット

キュウコンウツボアーケオス
脱出天候+天候エース。
脱出戦術で割りと重要な要素を持つとんぼポケモンには、アーケオスを採用しました。
アーケオスは鋼ポケモンを選出誘導させるためキュウコンを腐りにくくさせることができます。また、舞ったウルガモスよりも早いことや、炎ポケモンを逃がしながらステルスロックを撒くことができるなど、脱出晴れで欲しい要素をひと通り揃えていて優秀。キュウコンの耐えられない竜舞カイリューに対して、上からエッジで縛りに行けるのも優秀ですね。
後ろ3匹はまだあんまり考えてません(

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| BW | 15時34分 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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